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空间和路线:空间的主要含义是大,越大越好,路线的精髓是混乱,越混乱越好。
恐怖鬼屋通常一次限制为3-5人,为悬疑和惊险的效果铺平道路,如果人少,又发生紧急情况,同伴之间会被拆散,想到一个人在鬼屋里独自一人,叫天天不应叫地地不灵,就很刺激。
恐怖游戏总是总是慢慢地收紧紧张圈,然后在不完整的时刻释放出,从某种意义上说,它是一种参与感效应,玩家全神贯注于游戏体验并变得紧张。
鬼屋设计变得更加技术化,不再仅仅依靠道具和鬼魂来营造恐怖的氛围。在光线、影、运动传感器等新技术的帮助下,加入科技元素可以让恐怖场景更加恐怖逼真。科技不仅可以给生活带来戏剧性的改变,还可以刷新鬼屋的恐怖体验。
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