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鬼屋现在作为年轻人释放压力的一种方式,已经是越来越流行了。故事是鬼屋设计的要素之一。
展示设计和主题娱乐设计较大的不同,就在于前者是给观众讲述故事,而后者是通过空间、声光电等各种手段让观众“走进故事”。等候区的氛围营造对于观众情绪铺垫很真要,它能在等待过程中,把观众从现实世界中提前拉到故事情境中去。
“走进故事”与其说设计鬼屋就是设计恐怖场景,不如说是在设计一个“鬼”故事。好的鬼屋应该有自己独特的“世界观”和故事格局,而不是各种杂乱恐怖元素的堆砌:
一,从品牌经营上(传统的坑爹巡游式鬼屋,赚票就走的除外),拥有自己的故事脚本和故事格局,首先对鬼屋品牌更富有延续性和独立性,他可以使你的鬼屋品牌延续和保持自己的风格和故事,从而和其他鬼屋区分开来,形成有的品牌特色。
二,从功能性上:经过宣传,一个有故事的鬼屋(当然是吸引人的故事)更容易在观众还未体验鬼屋前就产生各种遐想,对观众的体验是个很好的情绪铺垫,这里所说的故事其实并不复杂,我们并不需要一个很跌宕起伏的剧本,但得需要有一个独特的故事背景,其实观众在等候区或媒体上看到宣传故事时,就已经不自觉踏入你设置的故事结构中了,由此会产生相应的带入感。
等候区的氛围营造对于观众情绪铺垫很真要,它能在等待过程中,把观众从现实世界中提前拉到故事情境中去。
三,整体风格上,故事脚本会对鬼屋整体整体的视觉风格的统一有很大的帮助,所有的场景都会在整个故事基调之中,观众更容易入戏,身临其境。详细的脚本设置,有利于体验感的设计